ห้องเรียน

ครูโน๊ตไซเบอร์

การออกแบบและเทคโนโลยี ม.2

ศึกษาสาเหตุหรือปัจจัยที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยี ตลอดจนคาดการณ์แนวโน้มเทคโนโลยีในอนาคต เลือกใช้เทคโนโลยีโดยคำนึงถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นต่อชีวิตและสังคม

เข้าสู่บทเรียน

การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาซี

ศึกษาความรู้เกี่ยวกับ ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์ ข้อดีและข้อจำกัดของภาษาคอมพิวเตอร์แต่ละประเภท การวิเคราะห์ปัญหา การออกแบบโปรแกรม การเขียนโปรแกรม การทดสอบโปรแกรม

เข้าสู่บทเรียน

กล่องสมองกล

ศึกษาความรู้เกี่ยวกับเรื่องหลักการและขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม เครื่องมือการออกแบบโปรแกรม ฝึกปฏิบัติพัฒนาชุดกล่องสมองกลโดยให้ผู้เรียนฝึกออกแบบและเขียนโปรแกรมด้วยคำสั่งภาษาคอมพิวเตอร์

เข้าสู่บทเรียน

การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชัน

ศึกษา วิเคราะห์เกี่ยวกับหลักการของการสื่อสารข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต รูปแบบ Client Server การทำงานของ Web Server ลำดับขั้นตอนการพัฒนาเว็บ การเชื่อมต่อและการใช้งานระบบฐานข้อมูล

เข้าสู่บทเรียน

วิทยาการคำนวณ ม.6

ศึกษาการใช้เทคโนโลยีในการนำเสนอและแบ่งปันข้อมูลอย่างปลอดภัยและมีจริยธรรม การสร้างชิ้นงานและเผยแพร่ผ่านสื่อต่าง ๆ ที่คำนึงถึงจริยธรรม ลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา

เข้าสู่บทเรียน

ปัญญาประดิษฐ์และการประยุกต์

ศึกษา วิเคราะห์เกี่ยวกับหลักการของการสื่อสารข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต รูปแบบ Client Server การทำงานของ Web Server ลำดับขั้นตอนการพัฒนาเว็บ การเชื่อมต่อและการใช้งานระบบฐานข้อมูล

เข้าสู่บทเรียน